개발2015. 4. 9. 16:12

상당히 기초적인 부분부터 나오긴 하는데 처음부터 익히는데는 유용한 자료인 듯.

우분투지만 크로스플랫폼 툴이라 별 상관은 없음...


NAVER D2에서 지원하는 우분투한국커뮤니티에서 GUI 프로그램 개발에 널리 쓰이는 크로스 플랫폼 프레임워크인 QT 스터디 자료를 공유해주셨습니다. QT의 기본개념부터 일목요연하게 잘 정리된 스터디자료가 많은 분들...

Posted by Naver D2 on 2015년 4월 9일 목요일


Posted by Maverick Unlimited
잡담2015. 3. 16. 11:39

차라리 에버노트로 동기화하던 시절이 나았던 것 같은데...

안되기 시작하니까 신경쓰여서 미치겠다. 운영을 접었나? 망했나? 별 생각이 다 든다.

여긴 사용자 문의 메일도 없고 무슨 관리하는게 없네. 그린몬스터 회사가 존재하긴 하는지 의문이 들 정도.

하긴 스타트업 서너명이 회사 꾸려 나간다면 고객관리 차라리 안하는게 현명할지도...

폰 따로 웹 따로 데이터가 분리되더니 이제 폰에서 동기화가 영원한 시간동안 돌아간다.

서너번 지웠다 다시 까니 이제 로그인도 안되고 PC에서도 안들어가진다.

설마 나만 이런건가?...사용자가 적은 앱이라 어디 커뮤니티도 없고 물어볼 데도 없네.

Posted by Maverick Unlimited
취미2015. 3. 1. 07:53

초고속으로 엔딩 봤지만 시간 제법 걸렸네...2탄 맵이 복잡하다.

1은 한 옛날에 (10여년 전?) 엔딩 봤던 것 같은 기억이 있는데 2는 하다 말았던 듯.

가가브 트릴로지 연속으로 엔딩 본 것도 10년 다 되가는거 같은데 간만에 해볼까...

스마트폰 게임이 할만한게 없으니 별걸 다 하네.

어쨌건 명작은 명작. 요즘 평작을 하느니 고전 명작을 하는게 나을지도 모르겠다.

Posted by Maverick Unlimited
취미2015. 1. 31. 06:26



3권부터 개정된 부분이 조금씩 눈에 띄기 시작하더니 4권부턴 내용 수정이 꽤 많았고

5권에선 본격적으로 스토리 가필이 늘었다. 그에 따라 없어진 부분도 있지만.

전체적으로 이야기가 매끄러워지긴 했는데 점점 양이 늘어나는 것 같다.

원래 제법 분량이 되는 소설이었는데 한 20권까지 늘어나버리는게 아닌가 걱정되네...


일단 웹연재본에서는 나오지도 못하고 사망처리 되었던 저쪽 캐릭터들이 살아서 활약해주는 점이 좋다.

이걸로 앞으로의 진행도 많이 바뀌려나...

Posted by Maverick Unlimited
잡담2014. 4. 25. 14:33

이제 학위논문이 남았군...

Posted by Maverick Unlimited
공부2014. 4. 1. 05:46

LTE FDD, TDD 개요 / TD-LTE에 대한 오해와 진실 [출처] LTE FDD, TDD 개요 / TD-LTE에 대한 오해와 진실|작성자 초코버리

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=johnlee08&logNo=166405782

Posted by Maverick Unlimited
개인2013. 12. 29. 08:36

매우 성실. 했다고 생각하면 편하겠지만.

바쁘기만 엄청 바빴고 그닥 실속이 없었던 듯도...성적은 좀 나아졌나?

이제 겨울방학 영어수업에 집중해야겠다. 랩 프로젝트도 있고...

코딩 삼매 페이퍼 읽기 삼매에도 빠져야하고...

앞으로의 계획이 중요하다. 아직 이 정도로는 안되지.


---

다행히 2학기 All A. 평균 평점 약간 상승.

대학원은 학점이 후하군요. 다행입니다...그래도 A+를 기대했던 과목에서

그다지 결과가 좋지 못했다. 왜죠

Posted by Maverick Unlimited

Packet Scheduling


11/11


p.21

UE1 is close

UE2 is far


Fair Throughput

Fair Time

-> Channel Condition을 고려하지 않았다 (fluctuation 하는데...)

SINR = C/I


p.23

Channel-aware 스케줄러가 있다: 채널 피드백이 필요하다

Max scheduler는 Fairness를 보장하지 않는다


p.24

PF Scheduling


p.28

CDRX


p.29

Semi Persistent Scheduling (SPS)

eNodeB는 이니셜 블럭을 준다

유저는 리소스 블럭을 priodically 하게 받는다



Posted by Maverick Unlimited

p.6

Inter-cell Interference (ICIC)

Cell Interior User is fine

Cell boundary User is not fine

UE3은 신호상태가 좋지만 UE1,2는 간섭 문제가 심각하다.

SINR이 쎄다


솔루션1

셀 엣지에는 exclusive 주파수를 갖게하고 중심부는 같은걸로 함

(fractional frequency reuse / selective frequency reuse)

혹은 중심부 파워를 낮추고 주위를 높임

(selective power reuse)


----


11/6


p.21 스케쥴링

fairness도 중요해


p.22

스펙트럼 효율과 공평성을 동시에 만족해야되


p.23

채널-언어웨어

FIFO, 라운드 로빈, 블라인드 이퀄 쓰루풋, 맥스-민 스케줄러

채널-어웨어 스케줄링

UE1니 UE2보다 항상 better condition일 때를 생각해야 됨 (Propotional fair sceduling)

프로젝트로 해야된다! 알고리즘은 간단하다.


p.25


중간고사

1. LTE, There are no controller, eNodeB, Interface(2)

2. RRC: In the eNodeB
NAS: Not BS

3. 

4. 3가지 오프로드

5. 

6. real-time really sensitive to the delay. QoS is important

7. packet switching to circuit switching

8. 

9. path loss, shadowing, multipath

10.

11.

12. 0 * (1-p) + 1 * p = p

13.

14.

15. 


Posted by Maverick Unlimited

LTE overview


퀄넷에서 LTE 관련된서 설치해보고...

download LTE open source


p.4


p.5

PDCP RLC MAC (L2)

RRC (L3) control plane / no user plane


p.7

Physical Downlink Shared CH: 리얼 데이터

Physical Downlink Control CH: 콘트롤 데이터

PDSCH

PDCCH


p.15

RB는 단위


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9주차 #2


p.4

Dynamic Resource Allocator


p.5

Control Plane 5 layers

User Plane 4 layers


p.6

SDU (Service Data Unit)

PDU (Protocol Data Unit)


헤더가 붙으면 PDU 아니면 SDU (PDCP 그림에 나오는 [H]는 아마 윗단계에 보이는 헤더일 것)


p.7fine

트랜스포트 채널

1 user 만 assigned data 를 받을 수 있다.


p.8

업링크 채널

Random Access CH

Pysical Uplink


p.9

HARQ vs ARQ

보통 ARQ는 많은 통신 시스템에 쓰임

보통 ARQ 시나리오: NAK (Negative ACK)오거나 안오면 재전송(Retransmission) ACK 돌아오면 굳

Hybrid ARQ 시나리오: P1A를 보내서 NAK오거나 안오면 P1B를 보냄 P1B를 받은 쪽은 P1A랑 합성요


p.10

UE->NB->RNC 2 hop

UE->eNB 1 hop


p.10.5

user plane 이라서 RRC는 없엉 (control plane 에만 있음)

Retransmission 에는 한계치가 있음 (보통 8번 안받으면 끝)


p.11

UM: 리트랜스미션 없엉. 멀티캐스트에도 리트랜스미션은 없다

AM: 

TM


p.14

디코딩 확률이 올라갑니다 (HARQ)


p.15

무선 리소스는 프리퀀시-타임 도메인 안에 있음

1 Resource Block = 180 kHz * 0.5 ms (s 아님 타이포)

1 subframe = 2 slot

LTE frame = 10 frame or 20 slot


p.16

7 symbol = slot

14 symbol = subframe

이 그림은 2 resource block 이다.


퍼런거 PDSCH

노란서 PDCCH


p.18

Addaptive Modulation Coding

SINR에 의해 결정된다. (Signal to Interference plus Noise Ratio)

coding rate

1/5 는 5번 재전송하는거 (에러날 수 있으니까)

Broadcasting 에는 worst case가 쓰인다.


Posted by Maverick Unlimited