Packet Scheduling
11/11
p.21
UE1 is close
UE2 is far
Fair Throughput
Fair Time
-> Channel Condition을 고려하지 않았다 (fluctuation 하는데...)
SINR = C/I
p.23
Channel-aware 스케줄러가 있다: 채널 피드백이 필요하다
Max scheduler는 Fairness를 보장하지 않는다
p.24
PF Scheduling
p.28
CDRX
p.29
Semi Persistent Scheduling (SPS)
eNodeB는 이니셜 블럭을 준다
유저는 리소스 블럭을 priodically 하게 받는다