Packet Scheduling


11/11


p.21

UE1 is close

UE2 is far


Fair Throughput

Fair Time

-> Channel Condition을 고려하지 않았다 (fluctuation 하는데...)

SINR = C/I


p.23

Channel-aware 스케줄러가 있다: 채널 피드백이 필요하다

Max scheduler는 Fairness를 보장하지 않는다


p.24

PF Scheduling


p.28

CDRX


p.29

Semi Persistent Scheduling (SPS)

eNodeB는 이니셜 블럭을 준다

유저는 리소스 블럭을 priodically 하게 받는다



Posted by Maverick Unlimited